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创新的方向(上)-为”人体的弱点”而设计?

創新是设计行业的时髦词汇。任何有别于目前常规做法,都可被称为“创新”。

为了细分其中的差别,我们还是将“非常规做法”粗略地分下级,以便清晰不同创新的“烈度”

在建筑设计行业是否可以分为(包括但不限于):更好看-更耐用-更便利-更舒适-发现并满足新需求?

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更好看/更有面子是目前中国业主和建筑师的主要关注点。大部分称“时代特色、潮流、新颖……”其实都集中在外表这一层面,包括投标项目中对“立意、象征、寓意……”的苛求、也包括常规项目对“美的立面风格、丰富的空间体验、高性价比或炫耀性的材料和工艺”的追求,这类创新聚焦于“外表”,并希望能以此“一劳永逸”地带来精神和物质价值。

更耐用:在具有一定财力并意识到“更好看”的冲击,只是短暂的第一印象,且并“不耐看、不耐用”后的下一个改进方向,通常是在材料的耐久性和工艺的可靠性上下功夫,使得设施品质大幅上升。例如石材替代涂料,品牌管线替代山寨管线。

更便利:则是根据使用体会,配合人体行为学和人体工程学改进设计的服务性能,降低对使用的体能要求。例如类似扶梯、电梯这样的设施。

更舒适:前述升级,可以是在尺度不变的情况下完成。而“更舒适”需要有更大的空间、提供更多独立使用而非复合使用的功能,例如单一厨房分解为中厨、早餐台、中岛。

发现并满足新需求:这是最高层面的创新,需要洞悉、发掘、引导、满足使用者对建筑的要求,通常是使用者都无法清楚感知或表述的。如果抓住,可能开辟一个新市场和新时代。这时,通常是综合应用上述手法,推动创新实现。

上面五项在选择时的权重是相同的吗?

如果我们认同,“美”(更好看)作为一种“精神价值”或者“个体审美”,必须依附于物质的实体存在,则在任何“便利、耐久、舒适”的物理选项上,都可以应用美学规律和性价比原则相应达成“美”的目标。因此创新的本质就不是“更好看”,而是“更便利、耐久、舒适”。 使功能载体“更好看”是一种建筑师“必备的、看家的”技能,但不是“追求的最终目标”。
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(上左图 无障碍设计:并非只为残障人士)
(上右图 欲望之都-拉斯维加斯:为人性的弱点而建)

因此,规划和建筑设计创新的目标是“更便利、更耐久、更舒适”,如果以使用者—-人为主体,则可称之为“为人体的弱点(老弱病残“穷”)设计+为人性弱点(骄奢淫逸“懒”)设计”。

因为,满足了“人体和人性的弱点”需求的设施,对正常人来讲,就是高品质了。

目前大家对规划及建筑设计升级和创新的理解更多偏重在精神层面,比如豪华、气派(“高大上”),只是表面材质“装潢”的升级,是“创新”的初级阶段这和中国的民族性是一致的——“死磕主义,不屑问题!

因此,规划和建筑设计创新之路宽广。

一、为“人体的弱点而设计”:

已经有较多的经验可以借鉴,从早期的“无障碍设计”到近期的“通用设计 ”。

源于工业设计领域的通用设计概念http://www.boco.com.tw/NewsTdcDetail.aspx?Bid=B20070611000011,或者对建筑设计创新方向有所启发。

通用設計Universal Design,其代表的意義是所有設計應將所有不同使用者的元素及需求考慮在內,強調所有產品與環境的設計能讓所有人使用,並且考慮每一個個體如高齡者、兒童或是身心障礙者等,而不只是考慮正常使用者而已。

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延伸阅读:通用设计

通用設計的七大原則:

原則一︰使用的公平性—設計應適應許多不同種類使用者。
l           所有使用者都使用同樣的操作方法,儘可能避免把某些使用者排除在外
l           對使用者的隱私權、安全性、人身安全應一視同仁
l           所有使用者都應一看就明瞭的的設計 

原則二、適應性的使用方法—設計能適應不同人的喜好與方法
l           提供不同選擇的使用方法
l           同時適用於左手及右手的使用者
l           能增加使用者的準確性與精確度
l           考慮不同使用者的使用步調

原則三、簡單易學的、符合人性直覺­—不論使用者的經驗、知識、語文能力及專注程度,其使用方法應簡潔易懂
l           減少不必要的複雜程度
l           符合使用者期待及直覺
l           考慮具識字能力及不同語言程度的使用者
l           依重要性適當安排訊息順序
l           在操作期間提供有效的提示及回饋

原則四、提供多管道媒介的訊息—不論周遭環境狀況,有效的透過不同的溝通媒介,讓使用者有效了解相關設計訊息。
l           使用不同的溝通方模式(圖片,語音,觸覺)來表達必要的訊息。提供之訊息應該與周遭環境產生適當對比。將必要訊息之〞可辨識性〞最大化。
l           拆解導引步驟,分段解說,讓使用者易於了解使用模式。
l           針對不同感官失能人士,提供多元技巧或輔具協助其操作。

原則五、容錯設計(可回復功能)—產品設計應盡量降低因意外或因不注意所引之錯誤
l           使用適當安排設計元素,將錯誤發生率降至最低
l           產生錯誤或危險時出現警告措施。
l           提供失效保護(fail safe)
l           避免誤觸之設計

原則六、省力之設計-設計應要有效率省力,舒服並不費力
l           使用者可以保持自然的身體姿勢
l           使用合理的支撐力量
l           降低重複使用動作
l           降低持續的生理耗能

 原則七、適當的體積與使用空間
l           產品設計對站者或坐者皆標示明確
l           所有組件設計皆應讓站者及坐者容易使用
l           設計應考慮不同使用者的手部及抓握能力
l           應提供充足空間讓殘障者使用輔具或其他個人支援 

通用設計次要原則
一、           可長久使用具經濟性
二、           品質優良且美觀
三、           對人體及環境無害

应用到住宅建筑设计,在香港和台湾都可以借鉴:

《香港住宅通用设计指南》 http://hkhs.com/chi/info/udg.asp

《臺北市居住空間通用設計指南》 http:://www.udd.taipei.gov.tw/pages/detail.aspx?Node=309&Page=2955

这种为弱者设计的结果,导致正常人有更良好的使用体验。设想下推着BB车或大行李箱(旅行者也是弱者之一)出行,就知道其中的奥妙了。
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即使作为“正常人”,在商业社会日益提供的“没有最大、只有更大”的商业综合体、游乐场、赌场、景区……中,都面临着“太累了、体力支撑不了这享受”的感叹。因此,关怀弱者,就是关怀自己。

至于为“穷”人的设计,现在国内建筑界真正关注不多,安居房建设也停留在“快速、低标准、廉价”的思路;国外则在欧洲二战后重建时期,以及“新城市主义”规划理论里提到“可负担”住宅或设施。

其实,“穷”,并不是狭义上的金钱的贫乏,而是“对有限资源的筹划使用”心态。这个“资源”既包括金钱、也包括空气、水、土地、能源……使用者既是个体的终端消费者,也是这些设施的运营服务商。他们都不是对资源可以任意挥霍不计后果的使用者,配合他们“对有限资源的筹划使用”,是设计者的本分。

最庞大的群体,是最庞大的市场,应该也必须有适宜的措施,去满足关照他们的需求,为整个社会的可持续发展。

为“穷”人设计,是重大的课题,将在另文展开探讨。


“城·雙城對”觀點:设计创新的目标是物质性的。可形象地归纳为“为人体弱点(老弱病残“穷”)设计+为人性弱点(骄奢淫逸“懒”)设计”。

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